Suscribir

¡Google I/O 2023 llegará el 10 de mayo! ¡Regístrate ahora!

Adelante al contenido
Volver a Historias

Gameloft acelera a 9 veces más ingresos al optimizar para ChromeOS

Asfalt 8

Gameloft

Ilustración del juego de un coche saltando sobre un portaaviones de la marina.

Gameloft siempre se esfuerza por ser uno de los primeros desarrolladores en publicar juegos para el último hardware portátil para proporcionar a los jugadores experiencias que aceleran corazones sobre la marcha. Es por eso que Gameloft sabía que ChromeOS era el hogar adecuado para Asphalt 8: Airborne , la última edición en su serie de carreras móviles.

Gameloft estaba familiarizado con el desarrollo de juegos para diferentes dispositivos, pero traducir la experiencia de Asphalt a los controles híbridos de pantalla táctil / teclado únicos del Chromebook, que podían intercambiarse en cualquier momento, parecía un desafío. Sin embargo, el proceso resultó ser tan indoloro como gratificante.

Que hicieron

Aprovechando los controles ininterrumpidos y la potencia general del Chromebook, Gameloft identificó varias oportunidades para mejorar la experiencia de los jugadores de Chromebook. Gameloft pudo ejecutar paquetes de aplicaciones de Android a niveles de rendimiento aún más altos que las aplicaciones nativas, lo que le permitió mantener los impresionantes gráficos y velocidades vertiginosas de la serie en ChromeOS. Gameloft también agregó controles de teclado que se activaron cuando el juego detectó que los usuarios estaban jugando en un Chromebook.

Toma en primer plano de un juego con un auto de carreras.

Botones de comando de control del juego Asphalt 8.

La interfaz de usuario del juego cambia automáticamente al cambiar entre la pantalla táctil y los controles del teclado.

Dado que el Chromebook trata su teclado físico como un teclado externo en un teléfono Android, Asphalt 8: Airborne pudo soportar los controles del teclado Chromebook usando APIs de la plataforma Android SDK. Eso significó que Gameloft solo tuvo que dedicar unos días de tiempo de desarrollo para integrar completamente los nuevos esquemas de control al juego, lo que resultó en una mejor experiencia para el usuario final con los controles del teclado. En general, la estabilidad de ChromeOS permitió un proceso de implementación sin problemas, sin mayores problemas de desarrollo en el camino.

Gameloft también se asoció con Google para ofrecer un paquete gratuito de elementos integrados en la aplicación con la compra de cualquier Chromebook. Luego de la configuración inicial del dispositivo, los usuarios canjearon códigos para autos exclusivos, turbo-boosts y créditos que aparecieron la próxima vez que abrieron la aplicación.

Diagrama lógico de control para Asphalt 8.

Resultados

Al completar el trabajo necesario para ofrecer una experiencia de calidad a sus usuarios de Chromebook, Asphalt 8: Airborne experimentó un aumento de 6 veces en los usuarios diarios de la aplicación y un aumento de casi 9 veces en los ingresos de la aplicación para ChromeOS.

La combinación de resultados sólidos y un tiempo de respuesta corto inspiró a Gameloft a traer la próxima entrada de la serie, Asphalt 9: Legends , también a Chromebook. Desde entonces, se ha convertido en una práctica estándar para Gameloft para admitir ChromeOS en todos sus proyectos.

Empezar

Aprenda como optimizar su aplicación para ChromeOS de la mejor manera.

Recomendaciones