Adaptando juegos de Android
Los desarrolladores de juegos de Android que se han centrado anteriormente en dispositivos móviles de pantalla pequeña y en entradas centradas en el tacto tendrán que tener en cuenta algunas consideraciones al adaptar su juego al sistema operativo Chrome.
Las pantallas grandes y un sistema operativo con ventana brindan muchas oportunidades de mejoras, así como responsabilidades hacia sus usuarios para cumplir con las expectativas. Del mismo modo, el soporte para teclado, mouse, trackpad y gamepad son imprescindibles para los juegos destacados en un entorno de escritorio. Hacer que todos estos componentes funcionen bien juntos en todo el ecosistema de Android puede requerir algunos perfiles y ajustes. Encontrará algunos fragmentos de código, punteros a la documentación y algunos consejos y trucos específicos de ChromeOS aquí para ayudarlo a comenzar:
Comience con estos temas
- Soporte de entrada para aprender sobre el teclado, mouse, controlador, manejo de entrada de lápiz.
- Las pantallas grandes tienen información sobre la gestión de ventanas.
- La optimización del tamaño de la pantalla explica cómo determinar la resolución de la pantalla para el renderizado.
- Consideraciones de publicación para obtener información sobre el soporte x86 / arm, incluido el empaquetado adecuado del soporte de 32/64 bits para lograr un alto rendimiento.
- Redes multijugador para aprender sobre el soporte de red para jugadores múltiples.
- Perfiles de rendimiento para aprender a perfilar y encontrar cuellos de botella de rendimiento en su juego.
- Motores de juegos para obtener recursos y consejos para usar motores de juegos comunes (Unity, Unreal, Cocos2d).